Jeu de rôle de table 2.0 : évolution d’une pratique ludique à l’ère du numérique

Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France. Internet, le Web 2.0, et les autres dispositifs numériques sont pratiquement omniprésents dans notre société moderne. Les jeux, notamment les jeux de rôle, ne sont pas épargnés par cet...

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Manylion Llyfryddiaeth
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Prif Awdur: Roux, Ugo
Fformat: Article ou chapitre numérique
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: Sciences du jeu 2016
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Mynediad Ar-lein:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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spelling openedition-oai:revues.org:sdj_741 https://doi.org/10.4000/sdj.741 urn:doi:10.4000/sdj.741 fr https://journals.openedition.org/sdj/741 2016-11-08T01:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/kkqv https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Jeu de rôle de table 2.0 : évolution d’une pratique ludique à l’ère du numérique Sciences du jeu Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education info:eu-repo/semantics/reference/issn/2269-2657 URI:https://journals.openedition.org/sdj Roux, Ugo jeux de rôle jeu de rôle papier jeu de rôle de table ère numérique usages comportements dispositifs numériques roleplaying game pen and paper roleplaying game tabletop roleplaying game digital era uses behaviors digital devices Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France. Internet, le Web 2.0, et les autres dispositifs numériques sont pratiquement omniprésents dans notre société moderne. Les jeux, notamment les jeux de rôle, ne sont pas épargnés par cette imprégnation numérique puisque l’expérience de jeu des rôlistes est bien souvent augmentée et améliorée à travers ces nouveaux dispositifs. Ce travail se propose d’observer les nouveaux comportements et usages des rôlistes français dans leur pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique grâce à un questionnaire soumis à de nombreux sujets (rôlistes). D’autre part, avec l’intégration des nouvelles technologies dans les univers ludiques, se pose la question de l’intégrité de l’essence du jeu de rôle dont les frontières sont souvent redéfinies. This article focuses on the evolution of the practice of roleplaying games in the digital era. Internet, the Web 2.0, and other digital devices are nearly omnipresent in our modern society. Games, including roleplaying games, are not spared by this digital impregnation since the gaming experience of the role players is often enhanced and improved through these new devices. This work observed the new behaviours and uses of french role players using a questionnaire submitted to numerous subjects. Furthermore, the introduction of new technologies into playful sphere raises the issue of the role playing games wholeness for which the boundaries are often redefined.
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Roux, Ugo
Jeu de rôle de table 2.0 : évolution d’une pratique ludique à l’ère du numérique
description Cet article s’intéresse à l’évolution de la pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique, principalement en France. Internet, le Web 2.0, et les autres dispositifs numériques sont pratiquement omniprésents dans notre société moderne. Les jeux, notamment les jeux de rôle, ne sont pas épargnés par cette imprégnation numérique puisque l’expérience de jeu des rôlistes est bien souvent augmentée et améliorée à travers ces nouveaux dispositifs. Ce travail se propose d’observer les nouveaux comportements et usages des rôlistes français dans leur pratique du jeu de rôle à l’ère du numérique grâce à un questionnaire soumis à de nombreux sujets (rôlistes). D’autre part, avec l’intégration des nouvelles technologies dans les univers ludiques, se pose la question de l’intégrité de l’essence du jeu de rôle dont les frontières sont souvent redéfinies.
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