« Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius.
L’engouement autour des jeux sérieux tend parfois à faire oublier le peu de travaux encore produits sur ces objets hybrides. Relevant en même temps du loisir, par de forts marqueurs relatifs au jeu, et du travail, par la visée pédagogique qui les caractérise, ces jeux interrogent la transformation d...
Wedi'i Gadw mewn:
| Cyhoeddwyd yn: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Prif Awdur: | Potier, Victor |
| Fformat: | Article ou chapitre numérique |
| Iaith: | Français |
| Cyhoeddwyd: |
Sciences du jeu
2016
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| Pynciau: | |
| Mynediad Ar-lein: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Eitemau Tebyg
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Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo
(Article ou chapitre numérique)
Potier, Victor
Sciences du jeu, 2015 -
Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo
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Genvo, Sébastien
Revue française des sciences de l’information et de la communication, 2020 -
Gamification of Participatory Science and Digital Transition in Mountain Areas: The Case of the Mercantour Bearded Vulture Network
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Schoeny, Alain
Journal of Alpine research|Revue de géographie alpine, 2024 -
Des jeux dans les organisations : quels mots pour en parler ?
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Goria, Stéphane, et al.
, 2026 -
Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur.
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