Un ordinateur champion du monde d’Échecs : histoire d’un affrontement homme-machine
La victoire du programme Deep Blue sur le champion du monde Garry Kasparov le 11 mai 1997 marque le point final d’une étape importante de l’histoire de la confrontation homme-machine autour du jeu d’Échecs, perçu comme le jeu intelligent par excellence. Cette histoire se divise en trois grandes péri...
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| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Autor principal: | Rougetet, Lisa |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
Sciences du jeu
2016
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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