Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques

Cet article est le résultat d’analyses plurisémiotiques et microtextuelles de traductions de jeux vidéo. Nous y développons une grille de lecture basée sur un outil théorique spécifiquement développé pour la traduction vidéoludique à la suite de travaux préalables. L’application du premier outil, la...

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Библиографические подробности
Опубликовано в: :URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Главный автор: Houlmont, Pierre-Yves
Формат: Article ou chapitre numérique
Язык:Français
Опубликовано: Sciences du jeu 2022
Предметы:
Online-ссылка:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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