Transposer les grammaires vidéoludiques : une étude rhétorique et quantitative des tutoriels en réalité virtuelle

Cet article propose d’étudier les spécificités des tutoriels de jeux vidéo en réalité virtuelle, envisagés ici comme révélateurs des grammaires propres à ces titres. Pour ce faire, nous avons réalisé une base de données recensant un corpus de 58 jeux en VR et codant leurs propriétés formelles en sui...

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Julkaisussa:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Päätekijät: Dozo, Björn-Olav, Barnabé, Fanny
Aineistotyyppi: Article ou chapitre numérique
Kieli:Français
Julkaistu: Sciences du jeu 2022
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Linkit:Accès Université d'Orléans et IFPM
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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.4098
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/sdj/4098