Gouverner le joueur dans les jeux vidéo 

À la fin des années 1970, Gibson élabora le concept d’« affordance » pour désigner des objets qui apparaissent comme immédiatement signifiants dans le champ perceptif. Propre tout d’abord à la psychologie de la perception, ce concept s’est ensuite diffusé à d’autres domaines, notamment celui du desi...

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Auteur principal: Verchère, Raphaël
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2019
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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