Gouverner le joueur dans les jeux vidéo 

À la fin des années 1970, Gibson élabora le concept d’« affordance » pour désigner des objets qui apparaissent comme immédiatement signifiants dans le champ perceptif. Propre tout d’abord à la psychologie de la perception, ce concept s’est ensuite diffusé à d’autres domaines, notamment celui du desi...

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In:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Main Author: Verchère, Raphaël
Format: Article ou chapitre numérique
Language:Français
Published: Sciences du jeu 2019
Subjects:
Online Access:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.1741
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