Négocier l’inclusion numérique

À partir de l’étude d’ateliers de jeux vidéo organisés dans des EHPAD français accueillant des personnes âgées, le présent article explore les réaménagements d’un projet d’inclusion numérique face à la diversité des acteurs et des usages impliqués. Il examine les interactions, les représentations et...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/revss,
Autor principal: Lavenir, Gabrielle
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Revue des sciences sociales 2023
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/revss.10463
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