Mettre en jeu le voyage dans le temps : de la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction
Le voyage dans le temps peut être considéré comme l'une des thématiques majeures, voire comme un sous-genre à part entière, de la science-fiction, en raison du caractère systématique de ses déclinaisons dans la littérature, le cinéma à partir des années 50, et plus récemment dans la sérialiteé...
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| 出版年: | URI:https://journals.openedition.org/resf, |
|---|---|
| 主要な著者: | Personnic, Clément, Kernec’h, Yannick |
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
ReS Futurae
2018
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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