Personnic, C., & Kernec’h, Y. (2018). Mettre en jeu le voyage dans le temps : De la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction. URI:https://journals.openedition.org/resf.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Personnic, Clément, και Yannick Kernec’h. "Mettre En Jeu Le Voyage Dans Le Temps : De La Réappropriation Vidéoludique D’un Sous-genre De La Science-fiction." URI:https://journals.openedition.org/resf 2018.
Παραπομπή σε μορφή MLA (8th εκδ.)Personnic, Clément, και Yannick Kernec’h. "Mettre En Jeu Le Voyage Dans Le Temps : De La Réappropriation Vidéoludique D’un Sous-genre De La Science-fiction." URI:https://journals.openedition.org/resf, 2018.
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