Les détournements de jeux vidéo par les joueurs.
Cet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement du jeu vidéo par les joueurs (la rédaction de fanfictions, la réalisation de machinimas, le modding, et le speedrun) en les envisageant comme des prolongements de l’expérience ludique. La forme des œuvres dérivées...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/reset, |
|---|---|
| Hlavní autor: | Barnabé, Fanny |
| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
RESET
2015
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Podobné jednotky
-
Rhétorique narrative du machinima : polyphonies et saillances d’une narration sous contrainte
(Article ou chapitre numérique)
Barnabé, Fanny
Cahiers de Narratologie, 2020 -
La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables
(Article ou chapitre numérique)
Barnabé, Fanny
Sciences du jeu, 2015 -
Online Fanfiction for Language Teaching and Learning
(Article ou chapitre numérique)
Sauro, Shannon
Alsic, 2022 -
Storia in gioco? Uno studio di Total War: Attila
(Article ou chapitre numérique)
Gonzato, Gian Luca, a další
Diacronie, 2024 -
Trois trouvailles fictionnelles opposées à un risque de perte de la réalité
(Article ou chapitre numérique)
Poezevara, Kévin, a další
, 2020