Hilde G. Corneliussen et Jill Walker (dir.), Digital Culture, Play, and Identity. A World of Warcraft Reader

S'il est aujourd'hui un sujet porteur dans l'édition scientifique, c'est bien celui des jeux vidéo. En témoigne le nombre de publications dont ceux-ci, intérêt pourtant relativement nouveau des sciences sociales, font l'objet. Cette anthologie, Digital Play, Culture and Ide...

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Auteur principal: Coavoux, Samuel
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Lectures 2019
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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