La cartographie, une formalisation de la narration en réalité virtuelle
« Que représente la Géographie dans un monde au-delà de la mesure ? » (Arnoux 9). Quelles sont les problématiques narratives propres au casque de réalité virtuelle ? Comment les appréhender dans leur globalité alors qu’elles paraissent abstraites ? Cet article est une levée, un travail exploratoire...
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Interfaces
2025
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openedition-oai:revues.org:interfaces_11030 https://doi.org/10.4000/14to7 urn:doi:10.4000/14to7 fr https://journals.openedition.org/interfaces/11030 2025-10-01T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/14to7 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ La cartographie, une formalisation de la narration en réalité virtuelle Interfaces Université Bourgogne Europe info:eu-repo/semantics/reference/issn/2647-6754 info:eu-repo/semantics/reference/issn/1164-6225 URI:https://journals.openedition.org/interfaces Leclère, Pasiphaé recherche-création réalité virtuelle cartographie littéraire narration géographie imaginaire research-creation virtual reality cartography of literature narrative imaginary geography « Que représente la Géographie dans un monde au-delà de la mesure ? » (Arnoux 9). Quelles sont les problématiques narratives propres au casque de réalité virtuelle ? Comment les appréhender dans leur globalité alors qu’elles paraissent abstraites ? Cet article est une levée, un travail exploratoire amené à se développer dans le cadre d’une recherche doctorale. Il est une déambulation à travers un territoire virtuel encore difficile à saisir, celui des casques VR, dont chaque recoin est une potentielle découverte d’une manière de faire narration. L’axe employé est celui des études littéraires en lien avec des théories issues de la géographie, dont l’objet central est la cartographie. Pour exemplifier cette approche théorique, trois projets de recherche-création seront présentés. Le premier adapte la cartographie allégorique en réalité virtuelle. Le deuxième présente une utilisation pédagogique et une forme de création d’une carte conceptuelle en VR. Le dernier est une amorce d’un travail en cours, les premières délimitations d’une cartographie du texte A Moveable Feast d’Ernest Hemingway, délinéarisé pour être spatialisé. « Que représente la Géographie dans un monde au-delà de la mesure ? » (Arnoux 9). What are the narrative issues specific to virtual reality headsets ? How can we apprehend them in their entirety when they seem abstract ? This article is a preliminary, exploratory work to be developed as part of a doctoral research project. It's a wander through a virtual territory that's still difficult to grasp, that of VR headsets, every nook and cranny of which is a potential discovery of a new way of storytelling. The axis employed is that of literary studies in conjunction with theories from geography, whose central object is cartography. To exemplify this theoretical approach, three research-creation projects will be presented. The first adapts allegorical cartography to virtual reality. The second presents a pedagogical use and a form of creation of a conceptual map in VR. The last is a work-in-progress: the first delineations of a cartography of Ernest Hemingway's text A Moveable Feast, delinearized for spatialization. |
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« Que représente la Géographie dans un monde au-delà de la mesure ? » (Arnoux 9). Quelles sont les problématiques narratives propres au casque de réalité virtuelle ? Comment les appréhender dans leur globalité alors qu’elles paraissent abstraites ? Cet article est une levée, un travail exploratoire amené à se développer dans le cadre d’une recherche doctorale. Il est une déambulation à travers un territoire virtuel encore difficile à saisir, celui des casques VR, dont chaque recoin est une potentielle découverte d’une manière de faire narration. L’axe employé est celui des études littéraires en lien avec des théories issues de la géographie, dont l’objet central est la cartographie. Pour exemplifier cette approche théorique, trois projets de recherche-création seront présentés. Le premier adapte la cartographie allégorique en réalité virtuelle. Le deuxième présente une utilisation pédagogique et une forme de création d’une carte conceptuelle en VR. Le dernier est une amorce d’un travail en cours, les premières délimitations d’une cartographie du texte A Moveable Feast d’Ernest Hemingway, délinéarisé pour être spatialisé. |
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