Rejouer la ville, rejouer le réel : Grand Magasin ou les enjeux de la prévision
Trois exemples de pratique théâtrale, plasticienne et vidéographique sont ici étudiés pour leurs qualités de reprise fictionnelle d’un réel dont ils s’écartent très peu au point de brouiller les frontières entre expérience première et rejeu : Prévisions, événements scénarisés par le collectif Grand...
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Horizons/Théâtre
2019
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| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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openedition-oai:revues.org:ht_795 https://doi.org/10.4000/ht.795 urn:doi:10.4000/ht.795 fr https://journals.openedition.org/ht/795 2019-06-18T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/gtii https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Rejouer la ville, rejouer le réel : Grand Magasin ou les enjeux de la prévision Horizons/Théâtre Presses universitaires de Bordeaux info:eu-repo/semantics/reference/issn/2678-5420 info:eu-repo/semantics/reference/issn/2261-4591 URI:https://journals.openedition.org/ht Magne, Élisabeth théâtralité jeu jouer rejouer réel reconstitution historique art contextuel cadre de l’expérience game replay role playing reality reenactment contextual art framework Trois exemples de pratique théâtrale, plasticienne et vidéographique sont ici étudiés pour leurs qualités de reprise fictionnelle d’un réel dont ils s’écartent très peu au point de brouiller les frontières entre expérience première et rejeu : Prévisions, événements scénarisés par le collectif Grand Magasin, le catalogue de La Déroute produit par Nicolas Simarik et La Bataille d’Orgreave reconstituée et filmée par Jeremy Deller. Regardés sous l’angle de la sociologie d’Ervin Goffman, ces objets produisent tous trois de l’incertitude et du questionnement critique quant aux cadres dans lesquels s’inscrivent nos interactions quotidiennes. Jouer, ici, c’est ouvrir la pensée sur le réel si proche, c’est donner à voir des expériences paradigmatiques qui éclairent le continuum indifférencié, la confusion ordinaire. Three examples of theater art, visual art, and video art are here studied for their qualities of fictional recovery of a “real life” from which they deviate very little, to the point of blurring the frontiers between first-hand experience and replay: Prévisions/Forecast, events scripted by the collective Grand Magasin, the catalogue of La Déroute/The Rout produced by Nicolas Simarik, and La Bataille d’Orgreave/The Battle of Orgreave reconstructed and filmed by Jeremy Deller. Observed from the sociological perspective of Ervin Goffman, all of these three objects produce uncertainty and critical questioning concerning the frameworks in which our daily interactions are inscribed. Here, to play is to open thinking of the real so close, it’s to make visible the paradigmatic experiences that illuminate the undifferentiated continuum, the ordinary confusion. |
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Trois exemples de pratique théâtrale, plasticienne et vidéographique sont ici étudiés pour leurs qualités de reprise fictionnelle d’un réel dont ils s’écartent très peu au point de brouiller les frontières entre expérience première et rejeu : Prévisions, événements scénarisés par le collectif Grand Magasin, le catalogue de La Déroute produit par Nicolas Simarik et La Bataille d’Orgreave reconstituée et filmée par Jeremy Deller. Regardés sous l’angle de la sociologie d’Ervin Goffman, ces objets produisent tous trois de l’incertitude et du questionnement critique quant aux cadres dans lesquels s’inscrivent nos interactions quotidiennes. Jouer, ici, c’est ouvrir la pensée sur le réel si proche, c’est donner à voir des expériences paradigmatiques qui éclairent le continuum indifférencié, la confusion ordinaire. |
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