Entre la « main de l’œil » et l’ « œil digital », proximité et profondeur : la dimension haptique à l’horizon du Cinéma 3D et des acteurs virtuels

Si certaines œuvres du cinéma 3D vérifient le rôle privilégié de la « main de l’œil » dans l’haptique deleuzien d’autres, par leur irréductibilité à l’opposition entre espace haptique lisse et espace optique strié, nous conduisent à dépasser cette axiologie dualiste, non sans interroger la réversibi...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/entrelacs,
Autor principal: Rieusset–Lemarié, Isabelle
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Entrelacs 2013
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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collection OpenEdition Journal
language Français
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description Si certaines œuvres du cinéma 3D vérifient le rôle privilégié de la « main de l’œil » dans l’haptique deleuzien d’autres, par leur irréductibilité à l’opposition entre espace haptique lisse et espace optique strié, nous conduisent à dépasser cette axiologie dualiste, non sans interroger la réversibilité même du tactile qui se manifeste par la rationalisation de l’ « œil digital » et l’illusion de maîtrise de la main démiurgique. Irréductible à ces écueils, la « profondeur haptique » tend non seulement à dépasser ce système duel mais à développer la potentialité empathique du toucher, que ce soit sous la forme de l’empathie kinesthésique développée à l’égard des acteurs virtuels ou par la mise en jeu d’un « regard haptique » ouvert au vertige de leur altérité radicale.
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