La médiation numérique et l’espace muséal en représentation : les portfolios vidéos d’agences de design prestataires de musées
Cet article propose une analyse sémiologique de six vidéos réalisées par trois agences américaines (Second Story, Bluecadet et Local Projects) afin de valoriser des dispositifs numériques (tables et murs d’écrans tactiles) produits pour des musées dans le cadre de prestations. Ces vidéos reflètent,...
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| Idioma: | Français |
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Études de communication
2016
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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openedition-oai:revues.org:edc_6509 https://doi.org/10.4000/edc.6509 urn:doi:10.4000/edc.6509 fr https://journals.openedition.org/edc/6509 2016-07-22T02:00:00Z info:eu-repo/semantics/openAccess article info:eu-repo/semantics/article urn:handle:20.500.13089/fiop All rights reserved La médiation numérique et l’espace muséal en représentation : les portfolios vidéos d’agences de design prestataires de musées Études de communication Université de Lille info:eu-repo/semantics/reference/issn/2101-0366 info:eu-repo/semantics/reference/issn/1270-6841 URI:https://journals.openedition.org/edc German, Ronan vidéo numérique analyse sémiologique agence fantasmagorie prétention video semiotic analysis design agency fantasy communicational claim digital media Cet article propose une analyse sémiologique de six vidéos réalisées par trois agences américaines (Second Story, Bluecadet et Local Projects) afin de valoriser des dispositifs numériques (tables et murs d’écrans tactiles) produits pour des musées dans le cadre de prestations. Ces vidéos reflètent, chacune à leur manière, le regard que posent ces agences sur le processus de médiation patrimoniale, sur le musée dans lequel il prend sens et sur ce que les conduites doivent être lors de la manipulation de ces dispositifs. Over the past few years, digital design agencies working with museums have systematically opted for the video medium to promote their productions. This article presents a semiotic analysis of six promotional videos produced by three American design agencies (Second Story, Bluecadet and Local Projects). Each video reflects, in its own way, how these agencies understand the process of heritage mediation and the museum space in which this process acquires meaning. The videos also reflect how the tools developed by these agencies should be used, thus creating an image of an ideal visitor experience. |
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Cet article propose une analyse sémiologique de six vidéos réalisées par trois agences américaines (Second Story, Bluecadet et Local Projects) afin de valoriser des dispositifs numériques (tables et murs d’écrans tactiles) produits pour des musées dans le cadre de prestations. Ces vidéos reflètent, chacune à leur manière, le regard que posent ces agences sur le processus de médiation patrimoniale, sur le musée dans lequel il prend sens et sur ce que les conduites doivent être lors de la manipulation de ces dispositifs. |
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