Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR

À partir du récit documenté de l’expérience de chercheuses au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, cet article propose une réflexion sur la recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle. Il interroge les possibilités et les limites de la démarche pour questionner plu...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/belphegor,
Auteurs principaux: Lavenir, Gabrielle, Sellier, Hélène
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Belphégor 2026
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