Analyse et organisation d’une situation didactique « débranchée » pour découvrir l’IA, à l’interface entre mathématiques et informatique : la machine qui apprend à gagner à un jeu de Nim

This article offers a didactic analysis of an activity derived from scientific outreach, at the interface between mathematics and computer science. We analyse an activity based on a particular combinatorial game and a machine which learns to win at this game, conceived within the framework of unplug...

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Udgivet i:URI:https://journals.openedition.org/adsc,
Auteurs principaux: Esclafit, Pierre, Modeste, Simon
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Annales de Didactique et de Sciences Cognitives 2025
Fag:
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