Faire profession par les événements : le rôle configurateur des démonstrations de prototypes pour les auteurs et autrices de jeux de société

Lors des rencontres professionnelles, les démonstrations qui mettent en scène des savoir-faire ou des produits innovants occupent une place centrale. En suivant les auteur·rices de jeux de société dits modernes à travers les différents types de rencontres professionnelles qu’ils et elles fréquentent...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Zabban, Vinciane, Deramond, Aurore, Berry, Vincent
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: 2026
Matèries:
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
id cairn-RFS_663_0537
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language Français
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Événements
Professionnalité
Prototypes
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Zabban, Vinciane
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description Lors des rencontres professionnelles, les démonstrations qui mettent en scène des savoir-faire ou des produits innovants occupent une place centrale. En suivant les auteur·rices de jeux de société dits modernes à travers les différents types de rencontres professionnelles qu’ils et elles fréquentent chaque année (festival, salon, rencontres entre auteur·rices), notre enquête qualitative (observations, entretiens) met en lumière le rôle joué, pour ces acteur·rices en quête de professionnalité et de reconnaissance, par un type particulier d’activités : les démonstrations de prototypes. À l’échelle des parcours individuels, elles permettent d’endosser de facto un rôle d’auteur·rice et facilitent l’insertion dans des réseaux. À celle des rencontres collectives, elles sont le support d’expression de normes partagées. Enfin, lors des grands événements, leur mise en spectacle publicise un savoir-faire expert auprès d’une plus large audience. Les démonstrations de prototypes participent ainsi in fine à la légitimation et à l’autonomisation des auteur·rices vis-à-vis des logiques marchandes par la manifestation de savoirs pensés et présentés comme spécifiques et singuliers au métier de créateur·rices de jeux de société.
author Zabban, Vinciane
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En suivant les auteur·rices de jeux de société dits modernes à travers les différents types de rencontres professionnelles qu’ils et elles fréquentent chaque année (festival, salon, rencontres entre auteur·rices), notre enquête qualitative (observations, entretiens) met en lumière le rôle joué, pour ces acteur·rices en quête de professionnalité et de reconnaissance, par un type particulier d’activités : les démonstrations de prototypes. À l’échelle des parcours individuels, elles permettent d’endosser de facto un rôle d’auteur·rice et facilitent l’insertion dans des réseaux. À celle des rencontres collectives, elles sont le support d’expression de normes partagées. Enfin, lors des grands événements, leur mise en spectacle publicise un savoir-faire expert auprès d’une plus large audience. Les démonstrations de prototypes participent ainsi in fine à la légitimation et à l’autonomisation des auteur·rices vis-à-vis des logiques marchandes par la manifestation de savoirs pensés et présentés comme spécifiques et singuliers au métier de créateur·rices de jeux de société.This qualitative study, based on interviews with modern board game creators and observation of them at various types of annual professional gatherings (festivals, conventions, designer meetings), sheds light on the importance of a specific event activity—prototype demonstrations—for these actors in search of recognition and professionalization. At the level of individual trajectories, prototype demonstrations enable event participants to assume, de facto, the designer role, potentially facilitating their integration into professional networks. At the level of collective encounters, prototype demonstrations constitute an occasion for expressing shared group norms. Lastly, major events where prototype demonstrations take place on a stage display the expert know-how involved in board game design to a broader audience. In doing so, they ultimately contribute to the legitimation and autonomizing of these designers vis-à-vis market-based logic, in that they present forms of knowledge understood and presented as specific and distinctive to the craft of board-game design.Bei beruflichen Begegnungen nehmen Demonstrationen, die Know-how oder innovative Produkte inszenieren, einen zentralen Platz ein. Indem unsere qualitative Untersuchung (Beobachtungen, Interviews) Autor:innen sogenannter moderner Gesellschaftsspiele durch verschiedene Arten beruflicher Begegnungen begleitet – Festivals, Messen, Treffen zwischen Autor:innen –, beleuchtet sie die Rolle einer besonderen Aktivität für Akteur:innen auf der Suche nach Professionalität und Anerkennung: die Demonstration von Prototypen. Auf der Ebene individueller Laufbahnen ermöglichen diese Demonstrationen faktisch die Übernahme der Rolle als Autor:in und erleichtern die Integration in Netzwerke. Auf kollektiver Ebene dienen sie als Ausdrucksform geteilter Normen. Schließlich macht ihre öffentliche Inszenierung bei Großveranstaltungen ein spezifisches Expertenwissen einem breiteren Publikum sichtbar. Prototypendemonstrationen tragen somit letztlich zur Legitimierung und Autonomisierung der Autor:innen gegenüber marktwirtschaftlichen Logiken bei, indem sie Wissen sichtbar machen, das als spezifisch und einzigartig für den Beruf der Spieleautor:innen verstanden und präsentiert wird.En el marco de los encuentros profesionales, las demostraciones que presentan técnicas o productos innovadores ocupan un lugar céntrico. Siguiendo a lxs autorxs de juegos de mesa llamados modernos en distintos tipos de encuentros profesiones a los que acuden cada año (festival, salón, encuentros entre autorxs), nuestra encuesta cualitativa (observaciones, entrevistas) saca a la luz el papel que para esxs actorxs en busca de profesionalidad y reconocimiento, desempeña un tipo específico de actividades: las demostraciones de prototipos. Desde el punto de vista de los trayectos individuales, permiten asumir de hecho un papel de autor·a y facilitan la insersión en redes. Desde el punto de vista de los encuentros colectivos, son el soporte de expresión de normas compartidas. Finalmente, en los grandes eventos, su escenificación da publicidad a una tecnicidad experta frente a una audiencia más amplia. Las demistraciones de prototipos participan por lo tanto a la legitimación y la autonomización de los autores con respecto a las lógicas mercantiles mediante la manifestación de conocimientos pensados y presentados como específicos y singulares del oficio de creadores de juegos de mesa.Cairn restricted access