Le jeu vidéo comme idiome subjectif des troubles identitaires

L’auteur présente la thèse selon laquelle la pratique du jeu vidéo a longtemps été abordée en psychologie clinique sous le seul angle des questions d’abus, voire d’addiction. Il présente une approche émergente, qui prend plus en compte la subjectivité des rapports entre un joueur et son jeu. Ainsi...

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書誌詳細
第一著者: Bogajewski, Sébastien
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2018
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