Le jeu vidéo comme idiome subjectif des troubles identitaires

L’auteur présente la thèse selon laquelle la pratique du jeu vidéo a longtemps été abordée en psychologie clinique sous le seul angle des questions d’abus, voire d’addiction. Il présente une approche émergente, qui prend plus en compte la subjectivité des rapports entre un joueur et son jeu. Ainsi...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Bogajewski, Sébastien
Materialtyp: Article ou chapitre numérique
Språk:Français
Publicerad: 2018
Ämnen:
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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