L’impact du système de monétisation sur l’expérience de jeu des gamers

Cet article tente de mettre en évidence un nouveau modèle de revenu (Free-to-Play ) dans l’industrie du jeu vidéo qui consiste à donner un accès gratuit au jeu et inciter par la suite les joueurs à effectuer des micro-transactions pour accéder à un contenu additionnel. Par une approche centrée sur...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Guintcheva-Sapino, Guergana
Formaat: Article ou chapitre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: 2017
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Omschrijving
Samenvatting:Cet article tente de mettre en évidence un nouveau modèle de revenu (Free-to-Play ) dans l’industrie du jeu vidéo qui consiste à donner un accès gratuit au jeu et inciter par la suite les joueurs à effectuer des micro-transactions pour accéder à un contenu additionnel. Par une approche centrée sur l’expérience de jeu, ce nouveau modèle de monétisation est comparé au modèle dominant Pay-to-Play (achat du jeu ou abonnement). L’article montre comment satisfaire les joueurs en misant sur des achats virtuels pertinents sans dénaturer l’expérience de jeu, tout en garantissant une source de revenus pérenne et un modèle économique stable pour les éditeurs.