Les destins du virtuel à l'adolescence

Comment expliquer l’attrait des adolescents ou des jeunes adultes pour les mondes numériques et, plus particulièrement, l’usage assidu des nouveaux modes de communication à distance rendus possibles par l’évolution des techniques ? Dans cet article, nous avons cherché, dans une perspective psychanal...

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Κύριοι συγγραφείς: Vlachopoulou, Xanthie, Houssier, Florian
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: 2013
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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spelling cairn-REP_016_0178REPRecherches en psychanalyse https://shs.cairn.info/revue-recherches-en-psychanalyse1-2013-2-page-178?lang=fr https://doi.org/10.3917/rep.016.0178 Les destins du virtuel à l'adolescence Vlachopoulou, XanthieHoussier, Florian2013 étayage narcissiquemondes numériquesprocessus adolescenttravail psychiquevirtueladolescent processdigital worldsnarcissistic shoring uppsychological workvirtualfre Recherches en psychanalyse | 16 | 2 | 2013-12-01 | p. 178-184 | 1767-5448 REP_01616 Comment expliquer l’attrait des adolescents ou des jeunes adultes pour les mondes numériques et, plus particulièrement, l’usage assidu des nouveaux modes de communication à distance rendus possibles par l’évolution des techniques ? Dans cet article, nous avons cherché, dans une perspective psychanalytique, à dégager des éléments de compréhension de l’investissement notable de ces nouvelles pratiques par les adolescents. Pour cela, nous revisitons les problématiques centrales du processus adolescent en les confrontant aux caractéristiques d’un jeu paradigmatique des mondes virtuels, les jeux de rôle en ligne. À partir de l’usage de ces jeux, notre hypothèse suggère que le recours privilégié aux mondes virtuels pourrait s’articuler avec le travail psychique propre au processus d’adolescence, notamment en termes d’étayage narcissique. The Destiny of the Virtual in AdolescenceHow might we explain the attraction of adolescents or of young adults to digital worlds and, particularly, the privileged use of new types of communication by distance that have been made possible by the evolution of technology?In this paper we seek to explain the important investment of adolescents in these new practices from a psychoanalytical point of view. To this end, we review the central issues of the adolescent process by comparing them to the characteristics of a game that is a significant example of virtual worlds, the online role-playing games. Based on the use of these games, our hypothesis suggests that the privileged choice of the virtual world could be related to the psychological work which characterises the adolescence process, especially in terms of narcissistic shoring up.Cairn free access
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