Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Servais, Olivier
Materyal Türü: Article ou chapitre numérique
Dil:Français
Baskı/Yayın Bilgisi: 2018
Online Erişim:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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