Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.

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Opis bibliograficzny
1. autor: Servais, Olivier
Format: Article ou chapitre numérique
Język:Français
Wydane: 2018
Dostęp online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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