Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.

Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Servais, Olivier
Fformat: Article ou chapitre numérique
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: 2018
Mynediad Ar-lein:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Rhyngrwyd

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-du-mauss-2018-2-page-215?lang=fr
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