Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Servais, Olivier
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: 2018
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