Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Servais, Olivier
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: 2018
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

الانترنت

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-du-mauss-2018-2-page-215?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/rdm.052.0215