Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo
Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.
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| Auteur principal: | |
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| Publié: |
2018
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| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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cairn-RDM_052_0215RDMRevue du MAUSS https://shs.cairn.info/revue-du-mauss-2018-2-page-215?lang=fr https://doi.org/10.3917/rdm.052.0215 Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo Servais, Olivier2018 fre Revue du MAUSS | 52 | 2 | 2018-09-27 | p. 215-226 | 1247-4819 RDM_0524 Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.This article is based on the intuition that contemporary videogame practices can be understood, particularly for massively multiplayer online role-playing games, based on the theory of gift.Cairn free access |
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