Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature
Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rapport à la culture. Ce rapport est souvent décrit comme un paradoxe. Le jeu s’organiserait autour de deux pôles opposés, voire incompatibles : les règles (ordre et discipline) et la fiction (liberté créa...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
2015
|
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| id |
cairn-RDM_045_0091 |
|---|---|
| record_format |
cairn |
| spelling |
cairn-RDM_045_0091RDMRevue du MAUSS https://shs.cairn.info/revue-du-mauss-2015-1-page-91?lang=fr https://doi.org/10.3917/rdm.045.0091 Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature Kapp, Sébastien2015 fre Revue du MAUSS | 45 | 1 | 2015-06-01 | p. 91-103 | 1247-4819 RDM_04593 Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rapport à la culture. Ce rapport est souvent décrit comme un paradoxe. Le jeu s’organiserait autour de deux pôles opposés, voire incompatibles : les règles (ordre et discipline) et la fiction (liberté créative et fantaisie), autrement formulés en game et play. Fondée sur une enquête ethnographique de plusieurs années, cette contribution prend le cas d’un jeu mal connu : le jeu de rôles grandeur nature (GN). Sorte de voyage immersif et ludique dans des univers fictionnels, le GN propose d’incarner des personnages costumés et autonomes, soumis à des règles de simulation très précises, mais non moins libres d’aller et venir à leur guise et de faire leurs propres choix. Réconciliant game et play, règles et fiction, le GN constitue une forme originale de création culturelle non seulement collective mais surtout collaborative.In the canonical literature (Huizinga, Caillois), play has been thought in its rapport with culture. This rapport is often described as paradoxical, as being organized around the two opposite if not incompatible poles of rule (order, discipline) and fiction (creative liberty and fantasy), corresponding roughly to the significations of the words game and play in English. Based on long-winded ethnographic research, this article focuses on an under-studied phenomenon: live action role-playing games (LARP). As a sort of immersive and ludic voyage in fictional worlds, participants in LARP’s play out costumed characters according to precise rules of simulation, yet with the opportunity to come and go as they please and to make their own choices. Reconciling game and play, LARP’s are original forms of cultural creation which are not only collective but collaborative.Cairn free access |
| language |
Français |
| format |
Article ou chapitre numérique |
| building |
0/Bibliothèque numérique/ 1/Bibliothèque numérique/Cairn/ |
| description |
Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rapport à la culture. Ce rapport est souvent décrit comme un paradoxe. Le jeu s’organiserait autour de deux pôles opposés, voire incompatibles : les règles (ordre et discipline) et la fiction (liberté créative et fantaisie), autrement formulés en game et play. Fondée sur une enquête ethnographique de plusieurs années, cette contribution prend le cas d’un jeu mal connu : le jeu de rôles grandeur nature (GN). Sorte de voyage immersif et ludique dans des univers fictionnels, le GN propose d’incarner des personnages costumés et autonomes, soumis à des règles de simulation très précises, mais non moins libres d’aller et venir à leur guise et de faire leurs propres choix. Réconciliant game et play, règles et fiction, le GN constitue une forme originale de création culturelle non seulement collective mais surtout collaborative. |
| author |
Kapp, Sébastien |
| spellingShingle |
Kapp, Sébastien Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| author_facet |
Kapp, Sébastien |
| author_sort |
Kapp, Sébastien |
| title |
Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| title_short |
Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| title_full |
Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| title_fullStr |
Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| title_full_unstemmed |
Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| title_sort |
un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature |
| publishDate |
2015 |
| container_title |
|
| container_issue |
|
| url |
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-du-mauss-2015-1-page-91?lang=fr https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/rdm.045.0091 |
| _version_ |
1877284610329542656 |