Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle
Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À ce titre, le jeu vidéo est pionnier d’évolutions général...
Kaydedildi:
| Asıl Yazarlar: | Benghozi, Pierre-Jean, Chantepie, Philippe |
|---|---|
| Materyal Türü: | Article ou chapitre numérique |
| Dil: | Français |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
2022
|
| Online Erişim: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Benzer Materyaller
-
Pourquoi le jeu vidéo est l’industrie culturelle du xxie siècle
(Article ou chapitre numérique)
Benghozi, Pierre-Jean, ve diğerleri
, 2018 -
Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
(Livre papier)
Benghozi, Pierre-Jean, 1956-, ve diğerleri
Sciences Po, les presses : Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS), 2017 -
Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
(Livre numérique)
Benghozi, Pierre-Jean, 1956-...., économiste, ve diğerleri
Cairn, 2018 -
Jeu vidéo : une industrie culturelle du 21e siècle sans droits d’auteur
(Article ou chapitre numérique)
Benghozi, Pierre-Jean, ve diğerleri
, 2020 -
Jeux vidéo : l’industrie culturelle du xxie siècle ?
(Article ou chapitre numérique)
Salvador, Elisa
, 2018