Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle
Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À ce titre, le jeu vidéo est pionnier d’évolutions général...
Saved in:
| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Language: | Français |
| Published: |
2022
|
| Online Access: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| id |
cairn-RCE_030_0075 |
|---|---|
| record_format |
cairn |
| spelling |
cairn-RCE_030_0075RCERegards croisés sur l'économie https://shs.cairn.info/revue-regards-croises-sur-l-economie-2022-1-page-75?lang=fr https://doi.org/10.3917/rce.030.0075 Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle Benghozi, Pierre-JeanChantepie, Philippe2022 fre Regards croisés sur l'économie | 30-31 | 1 | 2022-11-22 | p. 75-84 | 1956-7413 RCE_03031 Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À ce titre, le jeu vidéo est pionnier d’évolutions générales qui touchent désormais l’ensemble du secteur des contenus. Pour autant, le secteur du jeu vidéo n’a pas été épargné par les mutations du numérique. Elles ont conduit le secteur à des évolutions fortes de ses modèles économiques et de son écosystème.The video game industry is the latest addition to cultural industries and is digital from the outset. If it has been built on the traditional principles of the cultural industries, it differs from them in many essential ways. In this respect, the video game industry is a pioneer in general trends that now affect the entire content field. However, the video game business has not been spared by digital changes. They have led the industry to significant changes in its business models and ecosystem.Cairn free access |
| language |
Français |
| format |
Article ou chapitre numérique |
| building |
0/Bibliothèque numérique/ 1/Bibliothèque numérique/Cairn/ |
| description |
Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À ce titre, le jeu vidéo est pionnier d’évolutions générales qui touchent désormais l’ensemble du secteur des contenus. Pour autant, le secteur du jeu vidéo n’a pas été épargné par les mutations du numérique. Elles ont conduit le secteur à des évolutions fortes de ses modèles économiques et de son écosystème. |
| author |
Benghozi, Pierre-Jean Chantepie, Philippe |
| spellingShingle |
Benghozi, Pierre-Jean Chantepie, Philippe Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| author_facet |
Benghozi, Pierre-Jean Chantepie, Philippe |
| author_sort |
Benghozi, Pierre-Jean |
| title |
Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| title_short |
Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| title_full |
Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| title_fullStr |
Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| title_full_unstemmed |
Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| title_sort |
jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle |
| publishDate |
2022 |
| container_title |
|
| container_issue |
|
| url |
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-regards-croises-sur-l-economie-2022-1-page-75?lang=fr https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/rce.030.0075 |
| _version_ |
1877284607591710720 |