Serious games et design science : une approche par la théorie de l’activité

La conception de serious games est une tâche complexe en raison des profils variés nécessaires à sa réalisation : informatique et multimédia (3D, sonorisation, game play), psychologique, pédagogique et artistique (apprentissage, storytelling, acteurs), ainsi que managériale (objectifs RH, formati...

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書誌詳細
第一著者: Cohard, Philippe
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2019
主題:
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