Jeux vidéo

RésuméComprendre les enjeux socioculturels des jeux vidéo nécessite de considérer ce domaine comme une industrie produisant des représentations singulières de l’activité ludique, liées à la globalisation économique. Cela implique aussi de disposer de théories visant à décrypter les messages et émoti...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Genvo, Sébastien
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: 2011
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
id cairn-COMMU_088_0093
record_format cairn
spelling cairn-COMMU_088_0093COMMUCommunications https://shs.cairn.info/revue-communications-2011-1-page-93?lang=fr https://doi.org/10.3917/commu.088.0093 Jeux vidéo Genvo, Sébastien2011 fre Communications | 88 | 1 | 2011-05-01 | p. 93-101 | 0588-8018 COMMU_08849 RésuméComprendre les enjeux socioculturels des jeux vidéo nécessite de considérer ce domaine comme une industrie produisant des représentations singulières de l’activité ludique, liées à la globalisation économique. Cela implique aussi de disposer de théories visant à décrypter les messages et émotions véhiculés par ce média, ses spécificités et la façon dont il implique le joueur. Cet article définit donc le jeu vidéo en restituant son contexte d’évolution et certains cadres d’analyse mobilisables. Understanding socio-cultural implications of videogames implies apprehending this domain as an industrial sector producing specific social representations of ludic activity associated with economic globalization. It also implies bringing into play theories enabling the analysis of the messages and of the emotions conveyed by this media, their specificities and the way they engage the gamers. Therefore, this article defines videogames by outlining their evolution and possible analytical frameworks.Cairn free access
language Français
format Article ou chapitre numérique
building 0/Bibliothèque numérique/
1/Bibliothèque numérique/Cairn/
description RésuméComprendre les enjeux socioculturels des jeux vidéo nécessite de considérer ce domaine comme une industrie produisant des représentations singulières de l’activité ludique, liées à la globalisation économique. Cela implique aussi de disposer de théories visant à décrypter les messages et émotions véhiculés par ce média, ses spécificités et la façon dont il implique le joueur. Cet article définit donc le jeu vidéo en restituant son contexte d’évolution et certains cadres d’analyse mobilisables.
author Genvo, Sébastien
spellingShingle Genvo, Sébastien
Jeux vidéo
author_facet Genvo, Sébastien
author_sort Genvo, Sébastien
title Jeux vidéo
title_short Jeux vidéo
title_full Jeux vidéo
title_fullStr Jeux vidéo
title_full_unstemmed Jeux vidéo
title_sort jeux vidéo
publishDate 2011
container_title
container_issue
url https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-communications-2011-1-page-93?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/commu.088.0093
_version_ 1877245666423472129