Audiovisuel interactif

RésuméAprès une approche historique de l’expression «?audiovisuel interactif?», l’article analyse le passage d’une posture active à une posture interactive face au petit écran et piste les différents chassés-croisés entre télévision, Internet et jeux vidéo. S’ensuit une proposition de crible discrim...

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التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Perény, Étienne, Amato, Étienne Armand
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: 2011
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
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id cairn-COMMU_088_0029
record_format cairn
spelling cairn-COMMU_088_0029COMMUCommunications https://shs.cairn.info/revue-communications-2011-1-page-29?lang=fr https://doi.org/10.3917/commu.088.0029 Audiovisuel interactif Perény, ÉtienneAmato, Étienne Armand2011 fre Communications | 88 | 1 | 2011-05-01 | p. 29-36 | 0588-8018 COMMU_08842 RésuméAprès une approche historique de l’expression «?audiovisuel interactif?», l’article analyse le passage d’une posture active à une posture interactive face au petit écran et piste les différents chassés-croisés entre télévision, Internet et jeux vidéo. S’ensuit une proposition de crible discriminant ces grandes logiques médiatiques. Enfin, la notion de convergence est dépassée au profit de phénomènes d’enchâssements transmédiatiques, qui soulignent le devenir interactif et ludique de l’audiovisuel. After an historical examination of the concept of “interactive audiovisual”, the article focuses on the shift from the active to the interactive posture in regard to the “small screen” and outlines the interplay between TV, Internet and gaming. An analytical framework is proposed discriminating between these core media logics. Conclusively, the notion of convergence is ruled out in favour of transmedial processes focusing on the ludic and interactive development of the audiovisual.Cairn free access
language Français
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description RésuméAprès une approche historique de l’expression «?audiovisuel interactif?», l’article analyse le passage d’une posture active à une posture interactive face au petit écran et piste les différents chassés-croisés entre télévision, Internet et jeux vidéo. S’ensuit une proposition de crible discriminant ces grandes logiques médiatiques. Enfin, la notion de convergence est dépassée au profit de phénomènes d’enchâssements transmédiatiques, qui soulignent le devenir interactif et ludique de l’audiovisuel.
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