Le Labyrinthe magique : Ne perdez pas la boule !
Principe du jeu : "Les petits apprentis magiciens doivent collecter 4 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu! Chaque joueur chosit un magicien et se place à un angle du plateau; il gl...
Tallennettuna:
| Päätekijä: | |
|---|---|
| Muut tekijät: | |
| Aineistotyyppi: | Matériel |
| Kieli: | Français |
| Julkaistu: |
Wimereux :
Gigamic
C 2010.
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| Aiheet: | |
| Huomautus: |
Notice rédigée à partir de la boîte et de la règle du jeu La boîte contient 24 murs en bois, 24 jetons portant des symboles magiques, 1 sac de toile, 1 dés (aux faces numérotées 1, 2, 2, 3, 3, 4), 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques et une règle du jeu (non paginée) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 01755nam a22002537a 4500 | ||
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| 001 | 996541 | ||
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| 041 | 1 | |a fre | |
| 100 | 1 | |a Baumann, Dirk. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Le Labyrinthe magique : |b Ne perdez pas la boule ! |c Dirk Boormann. |
| 260 | |a Wimereux : |b Gigamic. | ||
| 260 | |c C 2010. | ||
| 300 | |a 1 boite en carton : |b Ill.en coul. ; |c 30x30x8 cm. | ||
| 500 | |a Notice rédigée à partir de la boîte et de la règle du jeu | ||
| 500 | |a La boîte contient 24 murs en bois, 24 jetons portant des symboles magiques, 1 sac de toile, 1 dés (aux faces numérotées 1, 2, 2, 3, 3, 4), 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques et une règle du jeu (non paginée) | ||
| 520 | |a Principe du jeu : "Les petits apprentis magiciens doivent collecter 4 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu! Chaque joueur chosit un magicien et se place à un angle du plateau; il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à un pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicie. S'il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !" De 2 à 4 joueurs. Durée moyenne d'une partie : 30 mn | ||
| 521 | |a 6 ans et plus (cycle 2) | ||
| 650 | |a Jeux d'intérieur | ||
| 650 | |a Jeux éducatifs | ||
| 650 | |a Jeux | ||
| 700 | 1 | |a Vogt, Rolf. |4 ill | |
| 997 | |0 996541 |1 Matériel |a Ressource papier |b INSPE |c 0/Chartres/ |c 1/Chartres/INSPE CVL/ |z Chartres, INSPE CVL, JEU MAT | ||