Architecture logicielle propre : guide pratique pour la conception de logiciels
"Vous n'imaginez pas le temps qu'une architecture logicielle bien soignée dès le départ peut vous faire gagner. Vous pouvez augmenter fortement la productivité du développement tout au long du cycle de vie des applications. Dans la lignée de son bestseller international Coder propreme...
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| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Montreuil :
Pearson France
DL 2020.
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| Matèries: | |
| Nota: |
La couv. porte en plus : "par l'auteur de coder proprement" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
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| 082 | |a 005.1 | ||
| 100 | 1 | |a Martin, Robert C., |d 1952-...., |c informaticien. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Architecture logicielle propre : |b guide pratique pour la conception de logiciels |c Robert C. Martin ; Version française par Olivier Engler. |
| 260 | |a Montreuil : |b Pearson France, |c DL 2020. | ||
| 300 | |a 1 volume (XXI-336 p.) : |b ill., couv. ill. en coul. ; |c 23 cm. | ||
| 500 | |a La couv. porte en plus : "par l'auteur de coder proprement" | ||
| 504 | |a Notes bibliogr. Index | ||
| 505 | 0 | |a Partie I. Introduction -- 1. Que sont la conception et l'architecture ? -- 2. Une histoire de deux valeurs -- Partie II. Briques de base ou paradigmes de programmation -- 3. Aperçu des paradigmes -- 4.Programmation structurée -- 5. Programmation orientée objets -- 6. Programmation fonctionnelle -- Partie III. Principes de conception -- 7. Principe SRP de responsabilité unique -- 8. Principe OCP ouvert/fermé -- 9. Principe LSP de substitution de Liskov -- 10. Principe ISP de ségrégation d'interface -- 11. Principe DIP d'inversion des dépendances -- Partie IV. Principes des composants -- 12. Nature des composants -- 13. Cohésion des composants -- 14. Couplage des composants -- Partie V. Architecture -- 15. Qu'est-ce que l'architecture -- 16. Indépendances -- 17. Tracé de frontières -- 18. Anatomie des frontières -- 19. Règles et niveaux -- 20. Règles métier -- 21. Une architecture hurlante -- 22. Pour une architecture épurée -- 23. Présentateurs et objets humbles -- 24. Frontières partielles -- 25. Frontières et couches -- 26. Le composant principal main -- 27. Services grands et petits -- 28. Frontières de test -- 29. Architecture propre et embarquée -- Partie VI. Détails -- 30. La base de données est un détail -- 31. Le Web est un détail -- 32. Le châssis est un détail -- 33. Etude de cas : vente de vidéos -- 34. Le chapitre bonus -- Partie VII. Annexe | |
| 520 | |a "Vous n'imaginez pas le temps qu'une architecture logicielle bien soignée dès le départ peut vous faire gagner. Vous pouvez augmenter fortement la productivité du développement tout au long du cycle de vie des applications. Dans la lignée de son bestseller international Coder proprement, le légendaire Robert C. Martin, dit Oncle Bob , vous présente les règles universelles de l'architecture logicielle, et comment les appliquer. Fidèle à l'esprit des travaux d'Oncle Bob, ce livre regorge de solutions pragmatiques et claires pour affronter vos vrais défis : ceux que vous devez relever pour mener vos projets au succès. Découvrez les objectifs d'un architecte logiciel, et les disciplines et pratiques essentielles pour les remplir. Maîtrisez les grands principes de la conception logicielle en termes de fonctions, de séparation des composants et de gestion des données. Familiarisez-vous avec dix principes (ADP, CCP, CRP, DIP, ISP, LSP, OCP, REP, SAP et SDP). Comprenez en quoi les paradigmes de programmation imposent une discipline en bornant les activités des développeurs. Faites la différence entre l'essentiel et l'accessoire. Mettez en place des structures de haut niveau optimales pour toutes vos applications : web, bases de données, clients lourds, console et embarqué. Tracez des frontières et créez des couches pour organiser vos composants et services. Repérez les erreurs de conception et d'architecture et apprenez à les éviter et à les corriger. Architecture logicielle propre est une lecture indispensable pour tout architecte logiciel, en devenir ou chevronné, pour tout analyste, architecte système, ingénieur logiciel et pour tout développeur travaillant à partir des modèles d'architectures déjà établis" | ||
| 650 | |a Architecture logicielle | ||
| 650 | |a Logiciels |x Développement | ||
| 650 | |a Ordinateurs | ||
| 650 | |a Architecture des ordinateurs | ||
| 700 | 1 | |a Engler, Olivier, |d 19..-...., |c informaticien. |4 trl | |
| 765 | 0 | |t Clean Architecture - A Craftsman's Guide to Software Structure and Design |d cop. 2018 | |
| 997 | |0 979821 |1 Livre papier |a Ressource papier |b INSA |c 0/Bourges/ |c 1/Bourges/INSA CVL/ |z Bourges, INSA CVL, 005.1 MAR | ||

