Paradoxes sur l'acteur numérique : jeux, corps, personas
L'arrivée au cinéma du numérique et de ses possibilités technologiques (le morphing, la motion, puis la performance capture...) a donné lieu à l'annonce pessimiste de la disparition des acteurs et de leur remplacement par des avatars. En partant de ce paradoxe entre présence et absence du...
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | |
|---|---|
| Awduron Eraill: | , |
| Fformat: | Livre papier |
| Iaith: | Français |
| Cyhoeddwyd: |
Rennes :
PUR, Presses universitaires de Rennes
DL 2022.
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| Cyfres: | PUR-Cinéma
|
| Pynciau: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 02571nam a22002897a 4500 | ||
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| 001 | 976476 | ||
| 008 | 220711s2022 xxe ||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN263484424 | ||
| 020 | |a 9782753583832 (br.) : |c 28 EUR | ||
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| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 791.43 | ||
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| 100 | 1 | |a Damour, Christophe, |d 1977- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Paradoxes sur l'acteur numérique : |b jeux, corps, personas |c sous la direction de Christophe Damour, Arnaud Duprat, Hélène Valmary. |
| 260 | |a Rennes : |b PUR, Presses universitaires de Rennes, |c DL 2022. | ||
| 300 | |a 1 vol. (207 p.) : |b ill., couv. ill. ; |c 25 cm. | ||
| 490 | 1 | |a PUR-Cinéma |x 2680-5642 | |
| 504 | |a Bibliogr. p. 204-207. Notes bibliogr. Index | ||
| 520 | |a L'arrivée au cinéma du numérique et de ses possibilités technologiques (le morphing, la motion, puis la performance capture...) a donné lieu à l'annonce pessimiste de la disparition des acteurs et de leur remplacement par des avatars. En partant de ce paradoxe entre présence et absence du corps de l'acteur, cet ouvrage interroge les conséquences du numérique sur le jeu et l'analyse du jeu de l'acteur de cinéma. Pour cela, il observe dans le cinéma ayant recours à ces techniques, un retour de trois refoulés actoraux : ceux de la scène de spectacle vivant, du cinéma classique et du corps organique, voire de l'animalité. À travers notamment quelques études de cas - d'Andy Serkis à Hugh Jackman, en passant par Scarlett Johansson -, les textes réunis dans ce volume mettent en lumière la relation entre des techniques numériques et le jeu des acteurs qui s'en emparent, les personnages, les personas, et les récits qui en découlent. Ils esquissent le portrait d'un cinéma dual, tiraillé entre une volonté de modernité et le retour presque inconscient de formes théâtrales, classiques et organiques, où l'acteur s'affirme comme un élément essentiel de la création, contredisant la perception du cinéma numérique comme une forme artistique l'assujettissant à une technologie prédominante | ||
| 650 | |a Cinéma numérique | ||
| 650 | |a Acteurs de cinéma | ||
| 650 | |a Acteurs |x Effets des innovations technologiques |y 2000-.... | ||
| 650 | |a Métamorphose (animation par ordinateur) |x Au cinéma | ||
| 700 | 1 | |a Valmary, Hélène, |d 1979-...., |c enseignante-chercheuse en études cinématographiques. |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a Duprat, Arnaud, |d 1976- |4 pbd | |
| 997 | |0 976476 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 004.01 PAR | ||

