Paradoxes sur l'acteur numérique : jeux, corps, personas

L'arrivée au cinéma du numérique et de ses possibilités technologiques (le morphing, la motion, puis la performance capture...) a donné lieu à l'annonce pessimiste de la disparition des acteurs et de leur remplacement par des avatars. En partant de ce paradoxe entre présence et absence du...

Disgrifiad llawn

Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Damour, Christophe, 1977-
Awduron Eraill: Valmary, Hélène, 1979-...., enseignante-chercheuse en études cinématographiques (Cyfarwyddwr cyhoeddi), Duprat, Arnaud, 1976- (Cyfarwyddwr cyhoeddi)
Fformat: Livre papier
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: Rennes : PUR, Presses universitaires de Rennes DL 2022.
Cyfres:PUR-Cinéma
Pynciau:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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020 |a 9782753583832 (br.) :  |c 28 EUR 
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100 1 |a Damour, Christophe,  |d 1977- 
245 1 0 |a Paradoxes sur l'acteur numérique :  |b jeux, corps, personas   |c sous la direction de Christophe Damour, Arnaud Duprat, Hélène Valmary. 
260 |a Rennes :  |b PUR, Presses universitaires de Rennes,  |c DL 2022. 
300 |a 1 vol. (207 p.) :  |b ill., couv. ill. ;  |c 25 cm. 
490 1 |a PUR-Cinéma  |x 2680-5642 
504 |a Bibliogr. p. 204-207. Notes bibliogr. Index 
520 |a L'arrivée au cinéma du numérique et de ses possibilités technologiques (le morphing, la motion, puis la performance capture...) a donné lieu à l'annonce pessimiste de la disparition des acteurs et de leur remplacement par des avatars. En partant de ce paradoxe entre présence et absence du corps de l'acteur, cet ouvrage interroge les conséquences du numérique sur le jeu et l'analyse du jeu de l'acteur de cinéma. Pour cela, il observe dans le cinéma ayant recours à ces techniques, un retour de trois refoulés actoraux : ceux de la scène de spectacle vivant, du cinéma classique et du corps organique, voire de l'animalité. À travers notamment quelques études de cas - d'Andy Serkis à Hugh Jackman, en passant par Scarlett Johansson -, les textes réunis dans ce volume mettent en lumière la relation entre des techniques numériques et le jeu des acteurs qui s'en emparent, les personnages, les personas, et les récits qui en découlent. Ils esquissent le portrait d'un cinéma dual, tiraillé entre une volonté de modernité et le retour presque inconscient de formes théâtrales, classiques et organiques, où l'acteur s'affirme comme un élément essentiel de la création, contredisant la perception du cinéma numérique comme une forme artistique l'assujettissant à une technologie prédominante 
650 |a Cinéma numérique 
650 |a Acteurs de cinéma 
650 |a Acteurs  |x Effets des innovations technologiques  |y 2000-.... 
650 |a Métamorphose (animation par ordinateur)  |x Au cinéma 
700 1 |a Valmary, Hélène,  |d 1979-....,  |c enseignante-chercheuse en études cinématographiques.  |4 pbd 
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997 |0 976476  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 004.01 PAR