Artificial intelligence for computer games

Techniques used for Artificial Intelligence (AI) in commercial video games are still far from state-of-the art in Academia, but with graphics in video games coming close to photo realistic quality, and multi-processor architectures getting common in console and PC game platforms, sophisticated AI is...

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Bibliografiske detaljer
Andre forfattere: González Calero, Pedro A. (Directeur de la publication), Gómez-Martín, Marco Antonio (Directeur de la publication)
Format: Livre numérique
Sprog:Anglais
Udgivet: New York, NY : Springer New York [20..].
Cham : Springer Nature
Udgivelse:1st ed. 2011.
Online adgang:Accès sur la plateforme de l'éditeur
Accès sur la plateforme Istex
Accès Université d'Orléans
Accès INSA CVL
Kommentar: Archives Springer e-books (Licence nationale)
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Edition sous un autre format:• Artificial intelligence for computer games, Pedro Antonio González-Calero, Marco Antonio Gómez-Martín, editors, New York, Springer, 2011, 1 vol. (xii-200 p.), 978-1-4419-8187-5

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