Artificial intelligence for computer games
Techniques used for Artificial Intelligence (AI) in commercial video games are still far from state-of-the art in Academia, but with graphics in video games coming close to photo realistic quality, and multi-processor architectures getting common in console and PC game platforms, sophisticated AI is...
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| Andre forfattere: | González Calero, Pedro A. (Directeur de la publication), Gómez-Martín, Marco Antonio (Directeur de la publication) |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Sprog: | Anglais |
| Udgivet: |
New York, NY :
Springer New York
[20..].
Cham : Springer Nature |
| Udgivelse: | 1st ed. 2011. |
| Online adgang: | Accès sur la plateforme de l'éditeur Accès sur la plateforme Istex Accès Université d'Orléans Accès INSA CVL |
| Kommentar: |
Archives Springer e-books (Licence nationale) Archives Springer e-books (Licence nationale) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Artificial intelligence for computer games, Pedro Antonio González-Calero, Marco Antonio Gómez-Martín, editors, New York, Springer, 2011, 1 vol. (xii-200 p.), 978-1-4419-8187-5 |
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