Quoridor

Les objectifs principaux de ce jeu sont d apprendre à se repérer dans l espace et à anticiper des actions. Les joueurs posent des barrières pour empêcher l'autre d'avancer. Le premier joueur qui atteint la ligne opposée a gagné.

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Marchesi, Mirko
Kolejni autorzy: Watel, Simon (Ilustrator), Mihranyan, Alain (Dyrektor wydawnictwa)
Format: Matériel
Język:Français
Wydane: Wimereux : Gigamic C 1997.
Hasła przedmiotowe:
Komentarz: De 2 à 4 joueurs.Durée 15 minutes.
La règle du jeu est rédigée en anglais, français, espagnol et néerlandais
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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100 1 |a Marchesi, Mirko. 
245 1 0 |a Quoridor   |c Mirko Marchesi [auteur original du jeu] ; Simon Watel [illustrations] ; Alain Mihranyan [Directeur de publication]. 
260 |a Wimereux :  |b Gigamic. 
260 |c C 1997. 
300 |a 1 boite ;  |c 28 x 28 x 6 cm +   |e 4 pions en bois +   |e 20 barrières en bois +   |e 1 plateau de jeu en bois +   |e 1 sac de rangement +   |e 1règle du jeu. 
500 |a De 2 à 4 joueurs.Durée 15 minutes. 
500 |a La règle du jeu est rédigée en anglais, français, espagnol et néerlandais 
520 |a Les objectifs principaux de ce jeu sont d apprendre à se repérer dans l espace et à anticiper des actions. Les joueurs posent des barrières pour empêcher l'autre d'avancer. Le premier joueur qui atteint la ligne opposée a gagné. 
521 |a à partir de 8 ans. (cycle 3) 
650 |a Jeux de pions 
650 |a Mathématiques  |x Étude et enseignement 
650 |a Jeux d'intérieur 
650 |a Jeux mathématiques 
650 |a Jeux éducatifs 
700 1 |a Watel, Simon.  |4 ill 
700 1 |a Mihranyan, Alain.  |4 pbd 
997 |0 935395  |1 Matériel  |a Ressource papier  |b INSPE  |c 0/Blois/  |c 0/Tours Fondettes/  |c 1/Blois/INSPE CVL/  |c 1/Tours Fondettes/INSPE CVL/  |z Blois, INSPE CVL, JEU MAT  |z Tours Fondettes, INSPE CVL, 372 JEU