Quoridor
Les objectifs principaux de ce jeu sont d apprendre à se repérer dans l espace et à anticiper des actions. Les joueurs posent des barrières pour empêcher l'autre d'avancer. Le premier joueur qui atteint la ligne opposée a gagné.
Zapisane w:
| 1. autor: | |
|---|---|
| Kolejni autorzy: | , |
| Format: | Matériel |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Wimereux :
Gigamic
C 1997.
|
| Hasła przedmiotowe: | |
| Komentarz: |
De 2 à 4 joueurs.Durée 15 minutes. La règle du jeu est rédigée en anglais, français, espagnol et néerlandais |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 01540nam a22003137a 4500 | ||
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| 001 | 935395 | ||
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| 024 | |a 3421271390312 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 100 | 1 | |a Marchesi, Mirko. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Quoridor |c Mirko Marchesi [auteur original du jeu] ; Simon Watel [illustrations] ; Alain Mihranyan [Directeur de publication]. |
| 260 | |a Wimereux : |b Gigamic. | ||
| 260 | |c C 1997. | ||
| 300 | |a 1 boite ; |c 28 x 28 x 6 cm + |e 4 pions en bois + |e 20 barrières en bois + |e 1 plateau de jeu en bois + |e 1 sac de rangement + |e 1règle du jeu. | ||
| 500 | |a De 2 à 4 joueurs.Durée 15 minutes. | ||
| 500 | |a La règle du jeu est rédigée en anglais, français, espagnol et néerlandais | ||
| 520 | |a Les objectifs principaux de ce jeu sont d apprendre à se repérer dans l espace et à anticiper des actions. Les joueurs posent des barrières pour empêcher l'autre d'avancer. Le premier joueur qui atteint la ligne opposée a gagné. | ||
| 521 | |a à partir de 8 ans. (cycle 3) | ||
| 650 | |a Jeux de pions | ||
| 650 | |a Mathématiques |x Étude et enseignement | ||
| 650 | |a Jeux d'intérieur | ||
| 650 | |a Jeux mathématiques | ||
| 650 | |a Jeux éducatifs | ||
| 700 | 1 | |a Watel, Simon. |4 ill | |
| 700 | 1 | |a Mihranyan, Alain. |4 pbd | |
| 997 | |0 935395 |1 Matériel |a Ressource papier |b INSPE |c 0/Blois/ |c 0/Tours Fondettes/ |c 1/Blois/INSPE CVL/ |c 1/Tours Fondettes/INSPE CVL/ |z Blois, INSPE CVL, JEU MAT |z Tours Fondettes, INSPE CVL, 372 JEU | ||