Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles : adolescence et culture médiatique

"Les "autres mondes" sont aujourd'hui au coeur des pratiques culturelles des jeunes et des moins jeunes, à la recherche d'une immersion ludique, d'une plongée dans l'imaginaire. Univers transmédiatiques issus de romans ("Harry Potter", "Le Seigneur d...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: Besson, Anne, 1975-...., professeure de littérature
Autres auteurs: Prince, Nathalie, 1970- (Directeur de la publication), Bazin, Laurent, 1960- (Directeur de la publication)
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Rennes : Presses universitaires de Rennes 2016.
Collection:Essais
Sujets:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
LEADER 02577nam a22003017a 4500
001 928409
008 160908t20162016xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN194942961
020 |a 9782753550094 (br.) :  |c 20 EUR 
024 |a 9782753550094 
041 0 |a fre 
082 |a 808.3 
100 1 |a Besson, Anne,  |d 1975-....,  |c professeure de littérature. 
245 1 0 |a Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles :  |b adolescence et culture médiatique   |c sous la direction de Anne Besson, Nathalie Prince et Laurent Bazin. 
260 |a Rennes :  |b Presses universitaires de Rennes,  |c 2016. 
300 |a 1 volume (222 pages) :  |b illustré, couverture illustrée en couleurs ;  |c 23 cm. 
490 0 |a Essais  |x 1951-3321 
504 |a Bibliographie p. 211-215. Bibliographies en fin de chapitres. Notes bibliographiques 
520 |a "Les "autres mondes" sont aujourd'hui au coeur des pratiques culturelles des jeunes et des moins jeunes, à la recherche d'une immersion ludique, d'une plongée dans l'imaginaire. Univers transmédiatiques issus de romans ("Harry Potter", "Le Seigneur des anneaux", "Game of Thrones", "Hunger Games"), de films ou de séries ("Star Wars", "Lost", "Star Trek"), mais aussi "métavers" comme "Second Life" ou bien sûr jeux de rôle de tous types, autour d'une table, grandeur nature ou en réseau ("World of Warcraft") ont pour point commun de prendre au pied de la lettre la vénérable métaphore des "mondes possibles de la fiction", selon laquelle l'oeuvre nous ouvrirait l'accès à une autre version des choses. Dans cet ouvrage collectif entièrement consacré à ce sujet majeur dans nos sociétés et nos industries culturelles, des universitaires spécialistes des jeux, de la littérature contemporaine et de jeunesse, du cinéma, de la bande dessinée, des nouveaux médias, [...] interrogent la façon dont s'entrelacent aujourd'hui les trois notions de "fiction", de "monde", de "jeu" et observent le motif récurrent des mondes dans la fiction contemporaine afin de mieux comprendre les différentes modalités de l'évasion dans d'autres univers." 
650 |a Réalité virtuelle 
650 |a Environnements virtuels partagés 
650 |a Intermédialité 
650 |a Transfictionnalité 
650 |a Médias et jeunesse 
650 |a Médias pour la jeunesse 
700 1 |a Prince, Nathalie,  |d 1970-  |4 pbd 
700 1 |a Bazin, Laurent,  |d 1960-  |4 pbd 
997 |0 928409  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Lettres, Langues et Sciences humaines/  |z Orléans, BU Lettres, Langues et Sciences humaines, 808.3 MON