Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question. Chacun d en...
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| Главный автор: | |
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| Другие авторы: | |
| Формат: | Livre papier |
| Язык: | Français |
| Опубликовано: |
Malakoff :
Dunod
DL 2022.
|
| Серии: | Psychothérapies
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| Предметы: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 02682nam a22002777a 4500 | ||
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| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 610 |z fre | ||
| 100 | 1 | |a Tisseron, Serge, |d 1948-...., |c psychiatre et psychanalyste. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Pratiquer les cyberpsychothérapies : |b jeux vidéo, réalité virtuelle, robots |c sous la direction de Serge Tisseron et Frédéric Tordo. |
| 260 | |a Malakoff : |b Dunod, |c DL 2022. | ||
| 300 | |a 1 vol. (XVIII-270 p.) : |b ill. en noir, fig. ; |c 24 cm. | ||
| 490 | 0 | |a Psychothérapies | |
| 504 | |a Bibliogr. p. [243]-270. Notes bibliogr. | ||
| 520 | |a Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question. Chacun d entre eux aborde la mise en place du cadre et du dispositif, la technique utilisée, les questions éthiques et les dynamiques d alliances thérapeutiques ou de transferts. Des exemples concrets et des vignettes cliniques éclairent les pratiques thérapeutiques exposées. Chacun des 24 chapitres se termine par un court texte à retenir . Cet ouvrage s adresse au praticien et à l étudiant désireux d approfondir leur compréhension de ces nouvelles formes de psychothérapies appelées à prendre une place essentielle dans les années qui viennent. En trois temps, il aborde : Comment soigner avec les jeux vidéo : processus psychiques, relations d attachement et traitement des trauma tismes ; utilisation des serious games. Comment soigner avec la réalité virtuelle : en hypnothérapie, en méditation et préparation mentale ; en thérapie psychodynamique, en neuropsychologie et thérapie cognitive et comporte mentale ; dans le traitement des troubles anxieux, des dépendances et de la schizophrénie ; enjeux éthiques. Comment soigner avec les robots : en clinique des troubles du spectre autistique, en psychothérapies des personnes âgées ; processus psychiques à l oeuvre ; enjeux éthiques. | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Emploi en thérapeutique | ||
| 650 | |a Réalité virtuelle en médecine | ||
| 650 | |a Robotique en médecine | ||
| 650 | |a Cyberpsychologie | ||
| 650 | |a Psychothérapie | ||
| 700 | 1 | |a Tordo, Frédéric, |d 19..- |4 pbd | |
| 997 | |0 926680 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |c 1/Orléans/Bibliothèque des Études en Santé/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 616.891 4 TIS | ||

