Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
Cet ouvrage est coédité par le Ministère de la Culture, Département des études, de la prospective et des statistiques, et les Presses de Sciences Po
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| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Language: | Français |
| Published: |
Paris :
Cairn
2018.
Paris : Sciences Po, les presses : Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS) 2018. |
| Series: | Questions de culture
|
| Subjects: | |
| Online Access: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Note: |
CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | L'industrie culturelle du 21e siècle ? |
| Edition sous un autre format: | • Jeux vidéo, l'industrie culturelle du XXIe siècle ?, Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie, 2017, Paris, Sciences Po, les presses, Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS), 1 vol. (268 p.), Questions de culture, 978-2-11-151519-2 |
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| 504 | |a Bibliogr. p. 251-260. Glossaire | ||
| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 520 | |a Cet ouvrage est coédité par le Ministère de la Culture, Département des études, de la prospective et des statistiques, et les Presses de Sciences Po | ||
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