Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
Cet ouvrage est coédité par le Ministère de la Culture, Département des études, de la prospective et des statistiques, et les Presses de Sciences Po
Uloženo v:
| Hlavní autoři: | , |
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| Médium: | Livre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Paris :
Cairn
2018.
Paris : Sciences Po, les presses : Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS) 2018. |
| Edice: | Questions de culture
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| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Poznámka: |
CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | L'industrie culturelle du 21e siècle ? |
| Edition sous un autre format: | • Jeux vidéo, l'industrie culturelle du XXIe siècle ?, Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie, 2017, Paris, Sciences Po, les presses, Ministère de la culture, Secrétariat général, Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS), 1 vol. (268 p.), Questions de culture, 978-2-11-151519-2 |
| Shrnutí: | Cet ouvrage est coédité par le Ministère de la Culture, Département des études, de la prospective et des statistiques, et les Presses de Sciences Po |
|---|---|
| Popis jednotky: | CAIRN (ebooks) |
| Bibliografie: | Bibliogr. p. 251-260. Glossaire |
| ISBN: | 9782111399488 |
| Přístup: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition |

