Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : (avec exercices pratiques et corrigés)

Cette troisième édition du livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un histor...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Gervais, Luc, 1964-
Aineistotyyppi: Livre papier
Kieli:Français
Julkaistu: St-Herblain : Éditions ENI C 2020.
Painos:3e édition.
Sarja:Ressources informatiques
Aiheet:
Huomautus: La graphie correcte du lieu d'édition est : Saint-Herblain
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java, (avec exercices pratiques et corrigés), Luc Gervais, 3e édition, 2020, St-Herblain, Editions ENI, Ressources Informatiques, 978-2-409-02631-7
LEADER 03573nam a22003017a 4500
001 876752
008 200908s2020 xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN248975307
020 |a 9782409026300 (br.) :  |c 29,90 EUR 
024 |a 9782409026300 
041 0 |a fre  |f myv 
082 |a 005.117 
082 |a 005.133  |z fre 
100 1 |a Gervais, Luc,  |d 1964- 
245 1 0 |a Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java :  |b (avec exercices pratiques et corrigés)   |c [Luc Gervais]. 
250 |a 3e édition. 
260 |a St-Herblain :  |b Éditions ENI. 
260 |c C 2020. 
300 |a 1 volume (426 pages) :  |b illustrations, couverture illustrée en couleur ;  |c 22 cm. 
490 1 |a Ressources informatiques 
500 |a La graphie correcte du lieu d'édition est : Saint-Herblain 
504 |a Index 
505 0 |a 1. Introduction à la POO -- 2. La conception orientée objet -- 3. Introduction à la plate-forme Java -- 4. Les types en Java -- 5. Création de classes -- 6. Héritage et polymorphisme -- 7. Communication entre objets -- 8. Le multithreadind -- 9. Les tests -- 10. La réflexion -- 11. Anonymat et lambda 
520 |a Cette troisième édition du livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques évènementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec IntelliJ IDEA de la société JetBrains. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter un IDE pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. La programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée, suivie d'une introduction aux tests unitaires tellement importants pour fiabiliser les objets. Une partie consacrée à la réflexion en Java promet quelques surprises. Enfin, le dernier chapitre est consacré aux classes anonymes et aux expressions lambda. 
650 |a Programmation orientée objets (informatique) 
650 |a Java (langage de programmation) 
776 0 |0 250989050  |t Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java  |o (avec exercices pratiques et corrigés)  |f Luc Gervais  |e 3e édition  |d 2020  |c St-Herblain  |n Editions ENI  |s Ressources Informatiques  |z 978-2-409-02631-7 
997 |0 876752  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.11 GER