Héroïnes de jeux vidéo : princesses sans détresse
"Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et...
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| Format: | Livre papier |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Paris :
Ynnis éditions
DL 2021.
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| 245 | 1 | 0 | |a Héroïnes de jeux vidéo : |b princesses sans détresse |c Bounthavy Suvilay ; préface de Yann Leroux. |
| 260 | |a Paris : |b Ynnis éditions, |c DL 2021. | ||
| 300 | |a 1 vol. (205 p.) : |b ill. en coul., couv. ill. en coul. ; |c 27 cm. | ||
| 504 | |a Index. Glossaire | ||
| 520 | |a "Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D'arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s'intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l'essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s'étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. Redécouvrez l'histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd'hui, à travers la représentation des femmes. Explorez, à travers une chronologie choisie, l'évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies." | ||
| 650 | |a Personnages de jeux vidéo | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Histoire | ||
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