La fin du game ? : les jeux vidéo au quotidien
"À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de...
Guardat en:
| Autors principals: | , , , , , , , , |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Tours :
Presses universitaires François-Rabelais
2021.
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| Matèries: | |
| Nota: |
Autres auteurs : Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • La fin du game ?, les jeux vidéo au quotidien, Hovig Ter Minassian, Vincent Berry, Manuel Boutet... [et autres], 2022, Tours, Presses universitaires François-Rabelais, 978-2-86906-870-4 |
Taula de continguts:
- Page 11
- Introduction. Les jeux vidéos dans les modes d'habiter
- Page 25
- Chapitre 1. Tous aux manettes
- Page 55
- Chapitre 2. Métro, boulot, jeux vidéo
- Page 73
- Chapitre 3. Les jeux vidéo aux quatre coins de l'espace
- Page 91
- Chapitre 4. Les jeux vidéos entre goût et sociabilités
- Page 113
- Chapitre 5. Tout se joue-t-il à l'écran ?
- Page 131
- Chapitre 6. Jeu vidéo sur canapé
- Page 151
- Chapitre 7. Peut-on mourir (d'ennui) dans les jeux vidéos ?
- Page 169
- Chapitre 8. Dessine-moi un jeu vidéo
- Page 191
- Conclusion

