Sortilèges à l'école de magie

Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s évadent de l école dans l espoir de visiter le marché de minuit. Mais l expédition tourne court : Willy le Fantôme flaire leur piste alors qu ils traversent la forêt. Il faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition !...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Zach, Lukas, Palm, Michael (Tác giả)
Tác giả khác: Pätzke, Anne (Người vẽ tranh minh họa)
Định dạng: Matériel
Ngôn ngữ:Français
Hollandais
Được phát hành: Paris : Matagot C 2017.
Những chủ đề:
Chú thích: De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans. Durée moyenne de 20 à 30 minutes.
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
LEADER 01842nam a22002297a 4500
001 848975
008 210408s2017 xxj ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN254645135
024 |a 3760146640313 
041 1 |a fre  |a dut 
100 1 |a Zach, Lukas. 
245 1 0 |a Sortilèges à l'école de magie   |c Lukas Zach & Michael Palm ; Anne Pätzke. 
260 |a Paris :  |b Matagot,  |c C 2017. 
300 |a 1 boite :  |b ill.en coul. ;  |c 25 x 25 x 7 cm. 
500 |a De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans. Durée moyenne de 20 à 30 minutes. 
505 | |a 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens, 1 fantôme Willy, 3 dés, 1 horloge du fantôme, 18 tuiles-arbres, 3 portions magiques, 3 tuiles Enchantements, 1 livret de règles 
520 |a Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s évadent de l école dans l espoir de visiter le marché de minuit. Mais l expédition tourne court : Willy le Fantôme flaire leur piste alors qu ils traversent la forêt. Il faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! Il leur vient une idée : les Luisants, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus Les 3 Magiciens est un jeu coopératif pouvant réunir jusqu à 6 joueurs. Ils devront collaborer pour échapper au Fantôme, mémoriser les tuiles-arbres et utiliser au bon moment potions magiques et dés enchanteurs. S ils reviennent sans être attrapés, ils remportent une victoire en équipe. 
650 |a Jeux coopératifs (mathématiques) 
650 |a Jeux d'intérieur 
700 1 |a Palm, Michael.  |4 aut 
700 1 |a Pätzke, Anne.  |4 ill 
997 |0 848975  |1 Matériel  |a Ressource papier  |b INSPE  |c 0/Châteauroux/  |c 1/Châteauroux/INSPE CVL/  |z Châteauroux, INSPE CVL, 371.33 ZAC