Escape games : Maths CM1

Quand les Maths deviennent un terrain de jeu ! Tout pour mettre en place 3 escape games. Le guide pédagogique : les enjeux pédagogiques et la démarche ; l'organisation détaillée de la gestion du temps, de l'espace, du matériel et des équipes ; le storytelling et le pas à pas de la résoluti...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Botalla, Emma, 19..-...., professeur, Bonneau, Christelle, 19..-...., professeure des écoles (Egilea), Cosson, Marie-Christine, 19..-...., professeure des écoles (Egilea), Vernet, Morgan, 19..-...., auteur (Egilea)
Formatua: Livre papier
Hizkuntza:Français
Argitaratua: Paris : Nathan DL 2021.
Saila:Panoramas
Gaiak:
Oharra: La couverture porte en plus : "Quand les Maths deviennent un terrain de jeu !" ; "Vos élèves pourront-ils s'échapper à temps ? 3 énigmes à résoudre sur les grands thèmes du programme !"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Escape games :, Maths Cours moyen première année
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100 1 |a Botalla, Emma,  |d 19..-....,  |c professeur. 
240 1 0 |a Escape games :  |b Maths Cours moyen première année 
245 1 0 |a Escape games :  |b Maths CM1   |c sous la direction de Emma Botalla,... ; Christelle Bonneau,...Marie-Christine Cosson,...Morgan Vernet,... 
260 |a Paris :  |b Nathan,  |c DL 2021. 
300 |a 1 pochette +   |e 1 guide pédagogique (48 pages) +   |e 1 bloc de fiches élèves à photocopier (47 pages) +   |e 7 posters de jeux au format A3 :  |b illustré en couleurs, couverture illustrée en couleurs ;  |c 30 cm. 
490 1 |a Panoramas 
500 |a La couverture porte en plus : "Quand les Maths deviennent un terrain de jeu !" ; "Vos élèves pourront-ils s'échapper à temps ? 3 énigmes à résoudre sur les grands thèmes du programme !" 
505 0 |a Introduction générale -- Escape game 1 Au coeur de la pyramide ! -- Escape game 2 Panique à l'école des apprentis sorciers ! -- Escape game 3 La révolution des robots 
520 |a Quand les Maths deviennent un terrain de jeu ! Tout pour mettre en place 3 escape games. Le guide pédagogique : les enjeux pédagogiques et la démarche ; l'organisation détaillée de la gestion du temps, de l'espace, du matériel et des équipes ; le storytelling et le pas à pas de la résolution de chaque énigme ; des aides et des relances pour les équipes en difficulté. Le bloc de fiches détachables à photocopier : Une "zone d'entrainement" pour les élèves en amont de l'escape game ; tout le matériel pour mettre en place les escape games (posters, outils détachables, caches, cartes victoire...) ; des débats en EMC. Les posters de jeux au format A3, pour chacun des 3 escape games. + Numérique offert : des ressources pour animer la classe : audios, vidéos + storytellings et posters à vidéoprojeter. 
650 |a Mathématiques  |x Étude et enseignement (primaire) 
650 |a Jeux d'évasion 
650 |a Apprentissage par le jeu 
650 |a Manuels d'enseignement primaire 
700 1 |a Bonneau, Christelle,  |d 19..-....,  |c professeure des écoles.  |4 aut 
700 1 |a Cosson, Marie-Christine,  |d 19..-....,  |c professeure des écoles.  |4 aut 
700 1 |a Vernet, Morgan,  |d 19..-....,  |c auteur.  |4 aut 
997 |0 848077  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSPE  |b INSPE  |b INSPE  |b INSPE  |c 0/Blois/  |c 0/Bourges/  |c 0/Chartres/  |c 0/Châteauroux/  |c 0/Tours Fondettes/  |c 1/Blois/INSPE CVL/  |c 1/Bourges/INSPE CVL/  |c 1/Chartres/INSPE CVL/  |c 1/Châteauroux/INSPE CVL/  |c 1/Tours Fondettes/INSPE CVL/  |z Bourges, INSPE CVL, 372.7 ESC  |z Chartres, INSPE CVL, 372.7 BOT  |z Blois, INSPE CVL, 372.7 ESC  |z Tours Fondettes, INSPE CVL, 372.7 ESC  |z Châteauroux, INSPE CVL, 372.7 NAT