La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives
"Rendre la réalité virtuelle accessible à tous. Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'imme...
Kaydedildi:
| Asıl Yazarlar: | , |
|---|---|
| Materyal Türü: | Livre papier |
| Dil: | Français |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
Paris :
Éditions Eyrolles
DL 2020.
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| Konular: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • La réalité virtuelle démystifiée, principe, interfaces, applications, perspectives, Indira Thouvenin, Romain Lelong, 2020, Paris, Éditions Eyrolles, 978-22-1273-560-4 |
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| 020 | |a 9782212675580 (br.) : |c 29,90 EUR | ||
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| 082 | |a 006.8 |z fre | ||
| 100 | 1 | |a Thouvenin, Indira, |d 1962- | |
| 245 | 1 | 0 | |a La réalité virtuelle démystifiée : |b principe, interfaces, applications, perspectives |c Indira Thouvenin, Romain Lelong. |
| 260 | |a Paris : |b Éditions Eyrolles, |c DL 2020. | ||
| 300 | |a 1 vol. (183 p.) : |b ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; |c 23 cm. | ||
| 504 | |a Bibliogr. et liste de sites Internet p. [177] -178. Notes bibliogr. et webogr. Glossaire. Index | ||
| 505 | 0 | |a 1. Les grandes évolutions de la réalité virtuelle -- 2. Qu'est-ce qu'un monde virtuel ? -- 3. Équipements et interfaces -- 4. Comment la réalité virtuelle s'adapte-t-elle à nos perceptions ? -- 5. Usages personnels et professionnels de la réalité virtuelle -- 6. Petit guide de création d'un monde virtuel -- 7. Et demain, la réalité mixte ? | |
| 520 | |a "Rendre la réalité virtuelle accessible à tous. Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique... Avec une approche simple et pratique, il dresse un panorama étendu de ce domaine en pleine ébullition, en présentant ses origines, son fonctionnement, son matériel, ses secteurs d'activité, ses limites et ses perspectives. Rédigé par deux auteurs aux parcours complémentaires, l'une issue de l'enseignement et de la re-cherche, l'autre chef d'entreprise d'une société de réalité virtuelle, ce livre de référence fournit les bases scientifiques et techniques pour maîtriser ce secteur qui entre dans une nouvelle ère de dé-veloppement. Lisible à plusieurs niveaux, il explique comment répondre aux enjeux économiques et sociétaux de cette technologie qui prend aujourd'hui de multiples formes combinant virtuel et réel. À qui s'adresse ce livre ? Aux particuliers et professionnels qui souhaitent comprendre la réalité virtuelle et connaître son écosystème. Aux concepteurs de jeux, formateurs, designers, réalisateurs, consultants..." | ||
| 650 | |a Réalité virtuelle | ||
| 650 | |a Réalité augmentée | ||
| 650 | |a Modélisation tridimensionnelle | ||
| 650 | |a Intelligence artificielle | ||
| 700 | 1 | |a Lelong, Romain, |d 1987- |4 aut | |
| 776 | 0 | |0 252611373 |t La réalité virtuelle démystifiée |o principe, interfaces, applications, perspectives |f Indira Thouvenin, Romain Lelong |d 2020 |c Paris |n Éditions Eyrolles |z 978-22-1273-560-4 | |
| 997 | |0 846206 |1 Livre papier |a Ressource papier |b INSA |c 0/Blois/ |c 0/Orléans/ |c 1/Blois/INSA CVL/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.8 THO |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.8 THO |z Blois, INSA CVL, 006.8 THO | ||

