Le transmédia, ses contours et ses enjeux
Cet ouvrage rassemble plusieurs contributions de chercheurs belges et français s interrogeant sur les contours et les enjeux du transmédia suite à la Journée d étude organisée à Namur en 2017. A partir de questions portant notamment sur la diversité des supports, le traitement médiatique, la notion...
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| Format: | Livre papier |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Namur :
Presses universitaires de Namur
2020.
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| Sujets: | |
| Note: |
Textes issus d'une journée d'études organisée à Namur en 2017 Résumés en français en début de contribution |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
Table des matières:
- P. 3
- Introduction - Anne-Sophie Collard et Stéphane Collignon
- P. 5
- Into the Wild : un exemple de narratIon journalistique transmédIa ? - Marie Vanoost
- P. 6
- 1. Le transmédia : de la fiction au journalisme
- P. 7
- 2. Les principes de la narration transmédia
- P. 9
- 3. Into the Wild, au-delà du livre et du film
- P. 11
- 4. Un univers transmédia ?
- P. 14
- Conclusion
- P. 19
- L'essai en mode transmédia : le cas du collectIf Catastrophe - Sébastien Fevry
- P. 19
- Introduction
- P. 21
- 1. Présentation du collectif Catastrophe
- P. 22
- 2. Une double question à l aune des théories de l énonciation
- P. 23
- 3. Un nous expansif
- P. 25
- 4. Le style d une pensée
- P. 28
- Conclusion
- P. 31
- Multigenre, multisupport, parfois contradictoire, le personnage transmédiatique représente un défi méthodologique - Sarah Sepulchre
- P. 32
- 1. Une version faible de transmédia
- P. 34
- 2. Les nouvelles narratologies, le retour en grâce du personnage ?
- P. 36
- 3. La complexité de l étude du personnage
- P. 38
- 4. Le personnage de série télévisée
- P. 40
- 5. Le personnage transmédiatique
- P. 43
- Conclusion
- P. 49
- Les mondes d Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédIa : l exemple de Dark sun - Laurent Di Filippo
- P. 50
- 1. La boîte de base, un objet transmédiatique
- P. 52
- 2. La gamme éditoriale de jeu de rôle
- P. 55
- 3. Une évolution à travers les éditions
- P. 58
- 4. Projets connexes
- P. 58
- Conclusion
- Drageonner des mondes transmédiaux : l exemple du College of Wizardry - Johnny Lourtioux
- P. 63
- Prélude : terrain, méthode et perspective
- P. 64
- 1. Les formes de production d un univers en extension
- P. 67
- 2. Les formes de réception transmédia
- P. 75
- En guise de conclusion
- P. 81
- Des vagues et des courants au centre des logiques transmédiatiques comme fondatIons des négociations et des approprIatIons des productions des acteurs communautaIres d Overwatch - Meggie De Fruytier
- P. 83
- 1. Ethnographie d Overwatch : culture-industrie et contexte propices aux pratiques transmédiatiques
- P. 86
- 2. The Soldier : 76 case : l appropriation d un personnage fondateur
- P. 90
- 3. The Sombra case : un alternative reality game à la recherche d un nouveau personnage. Extrait romancé du carnet de terrain de l événement (novembre 2016)
- P. 96
- Conclusion
- P. 99
- L écrIture sur soi : compétence liée à des pratIques transmédia ? - Esther Haineaux
- P. 101
- 1. Écriture sur soi et Identité
- p. 103
- 2. Les compétences liées à l écriture sur soi
- P. 103
- 3. L écriture sur soi : une méthode particulière
- P. 105
- 4. Premiers résultats
- P. 106
- Conclusion
- Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d Alternate Reality Game (ARG) - Thibault Philippette
- P. 112
- 1. Du média au transmédia
- P. 113
- 2. Du transmédia à la translittératie
- P. 114
- 3. Les Alternate Reality Games
- p. 115
- 4. Le cas Drake a disparu
- P. 117
- 5. Concepteur d ARG : vers une littératie du co-design
- P. 121
- 6. Joueur d ARG : vers une translittératie transmédiatique
- P. 123
- Conclusion... et épilogue

