Le transmédia, ses contours et ses enjeux

Cet ouvrage rassemble plusieurs contributions de chercheurs belges et français s interrogeant sur les contours et les enjeux du transmédia suite à la Journée d étude organisée à Namur en 2017. A partir de questions portant notamment sur la diversité des supports, le traitement médiatique, la notion...

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Collard, Anne-Sophie
Autres auteurs: Collignon, Stéphane (Directeur de la publication)
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Namur : Presses universitaires de Namur 2020.
Sujets:
Note: Textes issus d'une journée d'études organisée à Namur en 2017
Résumés en français en début de contribution
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Table des matières:
  • P. 3
  • Introduction - Anne-Sophie Collard et Stéphane Collignon
  • P. 5
  • Into the Wild : un exemple de narratIon journalistique transmédIa ? - Marie Vanoost
  • P. 6
  • 1. Le transmédia : de la fiction au journalisme
  • P. 7
  • 2. Les principes de la narration transmédia
  • P. 9
  • 3. Into the Wild, au-delà du livre et du film
  • P. 11
  • 4. Un univers transmédia ?
  • P. 14
  • Conclusion
  • P. 19
  • L'essai en mode transmédia : le cas du collectIf Catastrophe - Sébastien Fevry
  • P. 19
  • Introduction
  • P. 21
  • 1. Présentation du collectif Catastrophe
  • P. 22
  • 2. Une double question à l aune des théories de l énonciation
  • P. 23
  • 3. Un nous expansif
  • P. 25
  • 4. Le style d une pensée
  • P. 28
  • Conclusion
  • P. 31
  • Multigenre, multisupport, parfois contradictoire, le personnage transmédiatique représente un défi méthodologique - Sarah Sepulchre
  • P. 32
  • 1. Une version faible de transmédia
  • P. 34
  • 2. Les nouvelles narratologies, le retour en grâce du personnage ?
  • P. 36
  • 3. La complexité de l étude du personnage
  • P. 38
  • 4. Le personnage de série télévisée
  • P. 40
  • 5. Le personnage transmédiatique
  • P. 43
  • Conclusion
  • P. 49
  • Les mondes d Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédIa : l exemple de Dark sun - Laurent Di Filippo
  • P. 50
  • 1. La boîte de base, un objet transmédiatique
  • P. 52
  • 2. La gamme éditoriale de jeu de rôle
  • P. 55
  • 3. Une évolution à travers les éditions
  • P. 58
  • 4. Projets connexes
  • P. 58
  • Conclusion
  • Drageonner des mondes transmédiaux : l exemple du College of Wizardry - Johnny Lourtioux
  • P. 63
  • Prélude : terrain, méthode et perspective
  • P. 64
  • 1. Les formes de production d un univers en extension
  • P. 67
  • 2. Les formes de réception transmédia
  • P. 75
  • En guise de conclusion
  • P. 81
  • Des vagues et des courants au centre des logiques transmédiatiques comme fondatIons des négociations et des approprIatIons des productions des acteurs communautaIres d Overwatch - Meggie De Fruytier
  • P. 83
  • 1. Ethnographie d Overwatch : culture-industrie et contexte propices aux pratiques transmédiatiques
  • P. 86
  • 2. The Soldier : 76 case : l appropriation d un personnage fondateur
  • P. 90
  • 3. The Sombra case : un alternative reality game à la recherche d un nouveau personnage. Extrait romancé du carnet de terrain de l événement (novembre 2016)
  • P. 96
  • Conclusion
  • P. 99
  • L écrIture sur soi : compétence liée à des pratIques transmédia ? - Esther Haineaux
  • P. 101
  • 1. Écriture sur soi et Identité
  • p. 103
  • 2. Les compétences liées à l écriture sur soi
  • P. 103
  • 3. L écriture sur soi : une méthode particulière
  • P. 105
  • 4. Premiers résultats
  • P. 106
  • Conclusion
  • Translittératie et expérience transmédiatique : une étude de cas d Alternate Reality Game (ARG) - Thibault Philippette
  • P. 112
  • 1. Du média au transmédia
  • P. 113
  • 2. Du transmédia à la translittératie
  • P. 114
  • 3. Les Alternate Reality Games
  • p. 115
  • 4. Le cas Drake a disparu
  • P. 117
  • 5. Concepteur d ARG : vers une littératie du co-design
  • P. 121
  • 6. Joueur d ARG : vers une translittératie transmédiatique
  • P. 123
  • Conclusion... et épilogue